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#unity

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2024

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ピュアJSで書かれていたライブラリがESModule化した時にUnity WebGLで読み込ませる方法が変わった

ピュアJSで書かれていたライブラリがESModule化した時にUnity WebGLで読み込ませる方法が変わった

時雨堂のSoraというWebRTCアプリを利用している時、UnityではWebGL版のSDKが存在しないので「jslibを書いてUnityのコードから間接的にsora-js-sdkを呼び出してなんとかする」ような実装を書いていたのですが、Soraのサーバーを2024.xにアップグレードした際にライブラリもバージョンアッ

UnityのFPSが落ちる問題の対策(描画周り)

UnityのFPSが落ちる問題の対策(描画周り)

格安中華タブレット(UNISOC T616/Mali-G57/RAM3GB)でUnity 2022.3.15fアプリが30FPSしか出ない問題の描画周り最適化記録。ProfilerでMeshRenderer.SkinやCameraの負荷を特定し、描画負荷を下げるための対策をまとめた実践メモ。

2023

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Skinned Mesh Rendererのインスペクター設定

[TriLib2]FBXを外部ソースから読み込んだ際、何故か大量のMaterial(Submesh)が生成されてしまう問題

Unityのアセット『TriLib2』で外部ソースからFBXをストリーム読み込みした際、三角形単位でSubmesh分割され大量のMaterialがアタッチされてしまう問題の対策記録。AssetLoaderOptionsのImport TexturesとImport Materialsをオフにすることで回避できた解決手法と、Consoleのtangent警告から問題を切り分けた経緯。

2022

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2021

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